Comunicación entre módulos cargados con ModuleLoader en Flex

Posted by admin | AS3, Avanzado, Flex | Thursday 30 October 2008 8:18 pm

En este tip mostraré como comunicarse con módulos cargados dentro de una película Flex principal. Los módulos son pequeñas películas MXML que creamos para luego incorporar dentro de otro MXML principal, de igual manera que un componente pero en este caso se genera un archivo .SWF externo independiente, lo que resulta útil ya que podemos compartir módulos entre diferentes películas.

Para colocar un módulo dentro de una película principal existen dos opciones, y con una nos encontraremos un pequeño problema al intentar comunicarnos.

La primera forma es como si de un componente [...]

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Listar archivos de un directorio web con PHP y XML

Posted by admin | AS3, Básico, Flash, Php | Monday 27 October 2008 10:37 am

Este es un sencillo script de PHP que nos permite generar un archivo XML con el listado de todos los archivos y carpetas que esten contenidos dentro del directorio en el que hemos situado el archivo PHP.

Esto nos puede resultar útil para realizar galerías fotográficas en las que queremos acceder a todas las imágenes de un directorio y queremos poder subir o borrar archivos. El archivo XML siempre estará actualizado a los ficheros del servidor.

El archivo PHP es el siguiente. Lo llamaremos list.php y lo subiremos al servidor dentro de [...]

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Cargar XML en un componente List en Actionscript 3

Posted by admin | AS3, Avanzado, Class | Thursday 23 October 2008 10:01 am

Este es un ejemplo de clase que extiende el componente List de Flash y le añade la posibilidad de cargar el contenido desde un archivo XML externo.

Este ejemplo de clase surguió a partir de optimizar un clase que me mostró penHolder en Cristalab. Aqui pueden ver su codigo y el post original.

Cargar XML en un componente List en Actionscript 3

Basicamente mi aporte fue hacer que la clase extendiese de List para no tener que crear una instancia del componente y pasarla como parametro a otra clase, ya que nuestra intención [...]

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Reutilizar código con los Snippets de FlashDevelop

Posted by admin | Flash, Trucos | Friday 10 October 2008 5:19 am

Los Snippets son un recurso del que dispone FlashDevelop que es realmente útil para ahorrarnos tiempo y esfuerzo a la hora de crear nuestros códigos. Son piezas de código que podemos guardar y poder reutilizarlas pegándolas en cualquier momento sin necesitad de tener que volver a escribirlas.

Para crear nuestros propios Snippets seleccionaremos en el icono Snippets editor de la barra de menú.

Esto nos abrirá el editor en el que seleccionaremos la versión de código que utilizaremos, escribiremos el código que queremos guardar y le daremos un nombre. En este [...]

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Asignar código actionscript en clases a fotogramas concretos

Posted by admin | AS3, Básico, Flash | Thursday 9 October 2008 5:32 am

Cuando trabajamos con Flash es probable que montemos la película colocando cada pantalla de la aplicación en un fotograma de la linea de tiempo principal, y que vayamos saltando de fotograma a fotograma para cambiar de pantalla.

Evidentemente cada fotograma tendrá sus gráficos y botones que deberán ejecutar unas funciones. En principio estos códigos deberíamos colocarlos en los fotogramas correspondientes. Quizás para el código no nos interese tener que ir colocándolo fotograma a fotograma sino que queramos trabajarlo a través de clases, y mantener el .fla limpio de código.

Mucha gente al [...]

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