Cómo crear transiciones entre fotogramas en Flash

January 18th, 2010 | 7 Comments | Posted in AS3, Básico, Flash

Hace unos días me preguntaron como crear transiciones entre fotogramas en Flash. Esto es una tarea bastante sencilla de implementar así que aprovecho para explicarla en forma de Tip.

Lo que se pretende conseguir es que al cambiar de fotograma, los elementos del fotograma actual desaparezcan de forma animada antes de saltar al siguiente fotograma. Como se ve en el ejemplo:


Clicka en los botones de colores

Esta sencilla película está estructurada en varios fotogramas con un elemento diferente en cada uno de ellos y una serie de botones que nos hacen saltar de uno a otro.

La idea del ejemplo es que cada fotograma esté contenido en un MovieClip que contenga a su vez la animación de entrada y salida. Y por código haremos que se reproduzcan estas animaciones al cambiar de fotograma.

En el primer fotograma del MovieClip tendremos todo su contenido tal cual nos interese tener en pantalla, y apartir del segundo fotograma haremos la animación de entrada y salida.

Para este ejemplo la animación de entrada y salida será la misma interpolación de movimiento que reproduciremos adelante o hacia atrás según sea el caso.

Para poder referenciar el código colocaremos un Label "on" en el primer frame de la animación, un Label "anim" en los fotogramas internos de la animación, y un Label "out" en el último fotograma de la animación.

[h3]Ahora vayamos al código:[/h3]

Empezaremos por la clase Main.as, que es la clase de la pelicula y donde asignaremos los comportamientos a los botones:

package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.MouseEvent;
    //
    public class Main extends MovieClip {

        public var currentFrameClip:MovieClip;

        public function Main() {
            this.boton1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoFrame);
            this.boton2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoFrame);
            this.boton3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoFrame);
            this.boton4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoFrame);
            this.stop();
        }
        private function gotoFrame(e:MouseEvent):void {
            switch (e.currentTarget) {
                case boton1 :
                    currentFrameClip.gotoFrame(1);
                    break;
                case boton2 :
                    currentFrameClip.gotoFrame(2);
                    break;
                case boton3 :
                    currentFrameClip.gotoFrame(3);
                    break;
                case boton4 :
                    currentFrameClip.gotoFrame(4);
                    break;
            }
        }
    }
}

Aquí lo único que hacemos es que los botones de la película hagan ejecutar al MovieClip, referenciado desde una variable "currentFrameClip", un método llamado "gotoFrame", que como su nombre indica nos hará saltar al fotograma pasado como parámetro.

Vayamos ahora a la clase que asignaremos a cada uno de los MovieClip de los fotogramas y que es la que hará reproducir la animación y saltar de fotograma:

package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    //
    public class FrameInOut extends MovieClip {

        public var goto:uint;
       
        public function FrameInOut() {
            MovieClip(this.parent).currentFrameClip=this;
            frameIntro();
        }
        public function gotoFrame(frame:uint):void {
            if (frame!=MovieClip(this.parent).currentFrame) {
                goto=frame;
                this.gotoAndStop("on");
                this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,avanzaFrame);
            }
        }
        //-----------------------------------------------------
        private function frameIntro():void {
            this.gotoAndStop("out");
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,retrocedeFrame);
        }
        private function retrocedeFrame(e:Event):void {
            if (this.currentLabel=="on") {
                this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,retrocedeFrame);
            } else {
                this.prevFrame();
            }
        }
        private function avanzaFrame(e:Event):void {
            if (this.currentLabel=="out") {
                this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,avanzaFrame);
                MovieClip(this.parent).gotoAndStop(goto);
            } else {
                this.nextFrame();
            }
        }
    }
}

Esta clase lo que hace es guardar el valor del fotograma al que debe de saltar. Luego reproduce la animación de salida desplazandose desde el Label "on" al Label "out", y es entonces cuando llama ejecutar el gotoAndStop que hace cambiar de fotograma.

El contructor de la clase también tiene una llamada a una función que hace reproducir la animación de entrada creandose así la transición de un fotograma al otro.

Aquí puedes descargarte el archivo.

Comparte:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • del.icio.us
  • Technorati
  • email
  • Print

Cómo encriptar textos en Actionscript 3

December 7th, 2009 | No Comments | Posted in AS3, Avanzado, Seguridad

En muchas ocasiones tenemos información que debemos guardar y que no queremos que sea accesible directamente por el usuario. Por ejemplo, archivos de configuración de aplicaciones AIR o archivos de texto con variables. La solución es escriptar ese texto para que no sea entendible si el usuario accede a él directamente.

Para encriptar un texto en actionscript 3 lo primero que hacemos es descargarnos esta librería que nos permitirá utilizar varios algoritmos de encriptación.

Ahora nos crearemos una clase que utilice el cifrado en TEA. Este algoritmo requiere de un texto clave que tendrá que ser el mismo a la hora de encriptar y a la hora de desencriptar.

package com.cristalab.utils.security
{
import com.meychi.ascrypt3.TEA;
//-------------------------------------------------------------
public class EncryptUtils
{
internal static const ENCRYPTION_KEY:String = "mi_contraseña_de_encriptado";
//-------------------------------------------------------------
public static function encryptString(s:String):String
{
var tea:TEA = new TEA();
var encryptedString:String = tea.encrypt(s, ENCRYPTION_KEY);
return encryptedString;
}
public static function decryptString(s:String):String
{
var tea:TEA = new TEA();
var decryptedString:String = tea.decrypt(s, ENCRYPTION_KEY);
return decryptedString;
}
}
}

La utilización de esta clase para encriptar texto sería:

import com.cristalab.utils.security;
var texto:String = "Lo que sea";
var texto_encriptado:String = EncryptUtils.encryptString(texto);

Y para desencriptar:

var texto:String = EncryptUtils.decryptString(texto_encriptado);

En esta clase de ejemplo la palabra clave para codificar esta añadida dentro de la misma clase, pero podríamos haber creado la clase haciendo que ese String le viniese como parámetro y así utilizar diferentes keys para diferentes proyectos. Lo que ha de estar claro es que para desencriptar un texto deberemos utilizar el mismo key que utilizamos para encriptarlo.

Comparte:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • del.icio.us
  • Technorati
  • email
  • Print