AdobeTV: Control del escritorio con dispositivos móviles

Platform Evangelist Tomas Krcha demuestra la capacidad de controlar una aplicación de escritorio a través de dispositivos móviles con Flash Builder.

Platform Evangelist Tomas Krcha demuestra la capacidad de controlar una aplicación de escritorio a través de dispositivos móviles con Flash Builder.
En muchas ocasiones tenemos información que debemos guardar y que no queremos que sea accesible directamente por el usuario. Por ejemplo, archivos de configuración de aplicaciones AIR o archivos de texto con variables. La solución es escriptar ese texto para que no sea entendible si el usuario accede a él directamente.
Para encriptar un texto en actionscript 3 lo primero que hacemos es descargarnos esta librerÃa que nos permitirá utilizar varios algoritmos de encriptación.
=http://ascrypt3.riaforge.orghttp://ascrypt3.riaforge.org/[/url]
Ahora nos crearemos una clase que utilice el cifrado en TEA. Este algoritmo requiere de un texto [...]
La herencia de clases es uno de los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Decir que una clase hereda de otra quiere decir que esa clase obtiene los mismos métodos y propiedades de la otra clase. Permitiendo de esta forma añadir a las caracterÃsticas heredadas las suyas propias.
Supongamos que tenemos una clase "Persona" con los métodos y propiedades básicas de una objeto persona como podrian ser "caminar" o "hablar", podrÃamos tener otras clases como "Guillermo" o "Elder" que comparten todas las caracterÃsticas de una "Persona" pero que añaden [...]
Este es un ejemplo de como realizar búsquedas de palabras dentro de cajas de texto haciendo uso de Expresiones Regulares de Actionscript 3.
Lo primero que haremos es crear un patrón con los caracteres de texto que queremos seleccionar. En este caso le indicaremos la palabra desde un TextInput
PLAIN TEXT
Actionscript:
var patron:RegExp = new RegExp(input.text);
Este patrón nos encontrará la primera cadena de texto que coincida con los caracteres introducidos en el campo de texto. Si al patrón le añadimos el indicador g (global) hará que nos encuentre no solo la primera [...]
En este ejemplo explicaré como ordenar elementos internos de un objeto de clase Vector en Actionscript 3. Para ordenar los elementos en realidad se realiza de igual manera que en un Array. Únicamente deberemos escribir una función que compare lo elementos según el orden que nos interese.
El valor que nos ha de devolver la función que realiza la comparación deberá ser:
1: Si el primer valor es superior al segundo
-1: si el primer valor es inferior al segundo
0: Si los valores son iguales
De manera que si creamos un Vector con 10 [...]