Otener parámetros en eventos de Actionscript 3

Posted by admin | AS3,Básico,Trucos | Tuesday 18 November 2008 5:03 pm

Cuando lanzamos un evento en Actionscript 3, por ejemplo de la clase MouseEvent, ponemos recuperar una serie de parámetros lanzados con ese evento.

Por ejemplo, en este código:

PLAIN TEXT
Actionscript:

boton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onBotonEvent);

 

function onBotonEvent(e:MouseEvent):void

{

    trace(e);

}

El trace() nos mostraría el evento que ha lanzado la función mostrando también todos los parámetros. En este caso serían estos:

PLAIN TEXT
Actionscript:

MouseEvent type="mouseDown" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2 localX=43 localY=30 stageX=170.55 stageY=106 relatedObject=null ctrlKey=false altKey=false shiftKey=false delta=0

Recuperar estos parámetros y saber con detalle el evento que ha lanzado la función nos puede resultar muy útil en muchos casos.

por ejemplo, [...]

Listar archivos de un directorio web con PHP y XML

Posted by admin | AS3,Básico,Flash,Php | Monday 27 October 2008 10:37 am

Este es un sencillo script de PHP que nos permite generar un archivo XML con el listado de todos los archivos y carpetas que esten contenidos dentro del directorio en el que hemos situado el archivo PHP.

Esto nos puede resultar útil para realizar galerías fotográficas en las que queremos acceder a todas las imágenes de un directorio y queremos poder subir o borrar archivos. El archivo XML siempre estará actualizado a los ficheros del servidor.

El archivo PHP es el siguiente. Lo llamaremos list.php y lo subiremos al servidor dentro de [...]

Asignar código actionscript en clases a fotogramas concretos

Posted by admin | AS3,Básico,Flash | Thursday 9 October 2008 5:32 am

Cuando trabajamos con Flash es probable que montemos la película colocando cada pantalla de la aplicación en un fotograma de la linea de tiempo principal, y que vayamos saltando de fotograma a fotograma para cambiar de pantalla.

Evidentemente cada fotograma tendrá sus gráficos y botones que deberán ejecutar unas funciones. En principio estos códigos deberíamos colocarlos en los fotogramas correspondientes. Quizás para el código no nos interese tener que ir colocándolo fotograma a fotograma sino que queramos trabajarlo a través de clases, y mantener el .fla limpio de código.

Mucha gente al [...]

Texto con scroll a dos columnas en Flash CS3

Posted by admin | AS3,Básico,Flash | Sunday 23 September 2007 12:02 am

Este es un ejemplo de texto con scroll en una maquetación de dos columnas (siguiendo este mismo ejemplo se podrian colocar tres o mas columnas sin problema). Lo interesante del ejemplo es que podremos controlar el desplazamiento entre las diferentes columnas de texto con un mismo scroll.

Este sería el ejemplo:

El primer paso será colocar en nuestra película dos cajas de texto y un componente slider (esto lo podríamos haber hecho por código, pero como no es importante para el ejemplo lo haremos "a mano". El uso del componente slider tambien [...]

Manejo de MovieClips con ActionScript 3

Posted by admin | AS3,Básico,Flash,Tutoriales | Friday 25 May 2007 5:41 pm

Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que empieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco cuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situados dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película.

Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la biblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos los clips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase para cada [...]

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