Generación de código con menús contextuales de FlashDevelop

Posted by admin | AS3,Flash,Trucos | Thursday 5 February 2009 11:23 pm

Hace ya un tiempo escribí un =http://www.cristalab.com/tipstip[/url] sobre FlashDevelop, concretamente sobre los =http://www.cristalab.com/tips/reutilizar-codigo-con-los-snippets-de-flashdevelop-c62382lSnippets[/url]. En esta ocasión explicaré el uso de la generación automática de código a través de menús contextuales. Este es un recurso al igual que los Snippets nos ahorra mucho tiempo a la hora de escribir nuestro código.

Veamos su uso:

Imaginemos que tenemos una pequeña clase creada:

Ahora queremos escribir una función nuevo. Pero no escribiremos todo el código, únicamente escribiremos el nombre de la función. Pulsaremos las teclas CTRL + SHIFT + 1 y nos aparecerá un menú contextual, [...]

Listar archivos de un directorio web con PHP y XML

Posted by admin | AS3,Básico,Flash,Php | Monday 27 October 2008 10:37 am

Este es un sencillo script de PHP que nos permite generar un archivo XML con el listado de todos los archivos y carpetas que esten contenidos dentro del directorio en el que hemos situado el archivo PHP.

Esto nos puede resultar útil para realizar galerías fotográficas en las que queremos acceder a todas las imágenes de un directorio y queremos poder subir o borrar archivos. El archivo XML siempre estará actualizado a los ficheros del servidor.

El archivo PHP es el siguiente. Lo llamaremos list.php y lo subiremos al servidor dentro de [...]

Reutilizar código con los Snippets de FlashDevelop

Posted by admin | Flash,Trucos | Friday 10 October 2008 5:19 am

Los Snippets son un recurso del que dispone =http://www.flashdevelop.orgFlashDevelop[/url] que es realmente útil para ahorrarnos tiempo y esfuerzo a la hora de crear nuestros códigos. Son piezas de código que podemos guardar y poder reutilizarlas pegándolas en cualquier momento sin necesitad de tener que volver a escribirlas.

Para crear nuestros propios Snippets seleccionaremos en el icono Snippets editor de la barra de menú.

Esto nos abrirá el editor en el que seleccionaremos la versión de código que utilizaremos, escribiremos el código que queremos guardar y le daremos un nombre. En este [...]

Asignar código actionscript en clases a fotogramas concretos

Posted by admin | AS3,Básico,Flash | Thursday 9 October 2008 5:32 am

Cuando trabajamos con Flash es probable que montemos la película colocando cada pantalla de la aplicación en un fotograma de la linea de tiempo principal, y que vayamos saltando de fotograma a fotograma para cambiar de pantalla.

Evidentemente cada fotograma tendrá sus gráficos y botones que deberán ejecutar unas funciones. En principio estos códigos deberíamos colocarlos en los fotogramas correspondientes. Quizás para el código no nos interese tener que ir colocándolo fotograma a fotograma sino que queramos trabajarlo a través de clases, y mantener el .fla limpio de código.

Mucha gente al [...]

Botones con parámetros en Actionscript 3

Posted by admin | AS3,Flash,Trucos | Friday 18 April 2008 5:04 pm

Este es un código de ejemplo muy sencillo de cómo asignar funciones con parámetros a botones dinámicamente con un bucle for();

Este era un recurso muy utilizado en Actionscript 2 cuando teníamos varios botones con nombres con una secuencia numérica (ej: boton1, boton2, boton3 etc..)

PLAIN TEXT
Actionscript:

for (var i:Number = 1; i <= 5; i++)

{

    this["boton" + i].num = i;

    this["boton" + i].onRelease = function()

    {

        trace("Soy el botón " + this.num);

    };

}

Hacíamos un típico scope colocando el parámetro (en este caso la variable [...]

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