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	<title>Comments on: El uso correcto de Actionscript 2.0</title>
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	<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/</link>
	<description>Blog de programación en ActionScript. Tips, tutoriales, ejemplos de Adobe Flash, Flex y AIR</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Dec 2011 21:13:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: lllllllll</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-25757</link>
		<dc:creator>lllllllll</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 19:14:02 +0000</pubDate>
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		<description>como puedo hacer para que un boton haga dos acciones, digamos que pare un sonido y valla a otra escena?????</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>como puedo hacer para que un boton haga dos acciones, digamos que pare un sonido y valla a otra escena?????</p>
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	<item>
		<title>By: Anthony Martinez</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-14366</link>
		<dc:creator>Anthony Martinez</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 06:45:30 +0000</pubDate>
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		<description>disculpa como podria CONVERTIR este codigo AS3  a  AS2?



boton4_mc.buttonMode = true;

boton4_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, SobreMi);
boton4_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, FueraMi);

function SobreMi(event:MouseEvent):void{
{
	boton4_mc.gotoAndPlay(&quot;SobreMi&quot;);
}

function FueraMi(event:MouseEvent):void{
{
	boton4_mc.gotoAndPlay(&quot;FueraMi&quot;);
}</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>disculpa como podria CONVERTIR este codigo AS3  a  AS2?</p>
<p>boton4_mc.buttonMode = true;</p>
<p>boton4_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, SobreMi);<br />
boton4_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, FueraMi);</p>
<p>function SobreMi(event:MouseEvent):void{<br />
{<br />
	boton4_mc.gotoAndPlay(&#8220;SobreMi&#8221;);<br />
}</p>
<p>function FueraMi(event:MouseEvent):void{<br />
{<br />
	boton4_mc.gotoAndPlay(&#8220;FueraMi&#8221;);<br />
}</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ElGuiaCiego</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-12227</link>
		<dc:creator>ElGuiaCiego</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 03:12:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.codigo.as/blog/?p=100#comment-12227</guid>
		<description>Cuando me inicie en la programación hace ya incontables años con el &quot;código maldito&quot; el mítico C++ mis maestros me recomendaron, me instaron e incluso me AMENASARON para que utilizara siempre OOP. Hoy veo el porque, el código es reutilizable, no solo en proyectos sino entre plataformas Win Linux Mac. Tiempo que inviertes en fragmentar el código lo ganas al reutilizarlo (si lo hiciste bien no modificaras las clases). Y trabajando en equipo es absolutamente necesario (&quot;cada loco con su clase&quot;). Pero quizás lo mas importante de todo, aprender a programar requiere tiempo, si aprendes a programar BIEN en cualquier lenguaje, aprenderás a programar en todos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando me inicie en la programación hace ya incontables años con el &#8220;código maldito&#8221; el mítico C++ mis maestros me recomendaron, me instaron e incluso me AMENASARON para que utilizara siempre OOP. Hoy veo el porque, el código es reutilizable, no solo en proyectos sino entre plataformas Win Linux Mac. Tiempo que inviertes en fragmentar el código lo ganas al reutilizarlo (si lo hiciste bien no modificaras las clases). Y trabajando en equipo es absolutamente necesario (&#8220;cada loco con su clase&#8221;). Pero quizás lo mas importante de todo, aprender a programar requiere tiempo, si aprendes a programar BIEN en cualquier lenguaje, aprenderás a programar en todos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: DarkSoul</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-12199</link>
		<dc:creator>DarkSoul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 19:47:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.codigo.as/blog/?p=100#comment-12199</guid>
		<description>Hola, yo realmente soy consiente que infrinjo un &quot;error&quot; en la forma correcta de programar en as2 (POO) y precisamente por ello tengo dificulatades con as3, de hecho he sido empirico en la programacion y hasta ahora he tomado la desicion de cambiar a as3. La verdad estaba en la posicion de GisKaRD quien menciono casarse con as2 a no ser de que el as3 le mostrase algo mejor. Pues bien mi queirdo amigo GisKaRD, el ejemplo mas simple que puedo darte y que me hizo cambiar de parecer es que en as3 puedes hacer animaciones en 3D y puesto que mas que programador soy un animador... vaya que es buen punto para empezar a cambiar a as3!! no lo crees?. ademas tengo entendido, me corrigen si no es cierto, que las conexiones a bases de datos, con as3 se realizan de forma directa sin necesidad de usar PHP. es cierto eso? de ser asi, seria otra razon poderosa para realizar el cambio a as3 en mi caso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, yo realmente soy consiente que infrinjo un &#8220;error&#8221; en la forma correcta de programar en as2 (POO) y precisamente por ello tengo dificulatades con as3, de hecho he sido empirico en la programacion y hasta ahora he tomado la desicion de cambiar a as3. La verdad estaba en la posicion de GisKaRD quien menciono casarse con as2 a no ser de que el as3 le mostrase algo mejor. Pues bien mi queirdo amigo GisKaRD, el ejemplo mas simple que puedo darte y que me hizo cambiar de parecer es que en as3 puedes hacer animaciones en 3D y puesto que mas que programador soy un animador&#8230; vaya que es buen punto para empezar a cambiar a as3!! no lo crees?. ademas tengo entendido, me corrigen si no es cierto, que las conexiones a bases de datos, con as3 se realizan de forma directa sin necesidad de usar PHP. es cierto eso? de ser asi, seria otra razon poderosa para realizar el cambio a as3 en mi caso.</p>
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	<item>
		<title>By: pedrox10</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-11167</link>
		<dc:creator>pedrox10</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 23:05:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.codigo.as/blog/?p=100#comment-11167</guid>
		<description>No se el de arriba por que hace tanto lío por el codigo todos ya saben que el ejemplo es bueno y no solo basta con criticar si no con demostrar!! no sera que tienes envidia Guru?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se el de arriba por que hace tanto lío por el codigo todos ya saben que el ejemplo es bueno y no solo basta con criticar si no con demostrar!! no sera que tienes envidia Guru?</p>
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	<item>
		<title>By: Guru</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-8206</link>
		<dc:creator>Guru</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 23:13:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.codigo.as/blog/?p=100#comment-8206</guid>
		<description>Hay maneras mas sencilla, la cosa no es complicarse, sino que sea limpio. No digo q sea complejo. Pero la mejor alternativa es siempre un código limpio y corto.

PD. NO ESTOY CRITICANDO, SOLO DIGO LO QUE ES.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hay maneras mas sencilla, la cosa no es complicarse, sino que sea limpio. No digo q sea complejo. Pero la mejor alternativa es siempre un código limpio y corto.</p>
<p>PD. NO ESTOY CRITICANDO, SOLO DIGO LO QUE ES.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Guru</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-8205</link>
		<dc:creator>Guru</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 23:11:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.codigo.as/blog/?p=100#comment-8205</guid>
		<description>Te dire que tu codigo, es bueno, pero tienes bastantes lineas de mas.Asi que tu tampoco sacas el jugo al action sctipt.

PD. NO ESTOY CRITICANDO, SOLO DIGO LO QUE ES.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te dire que tu codigo, es bueno, pero tienes bastantes lineas de mas.Asi que tu tampoco sacas el jugo al action sctipt.</p>
<p>PD. NO ESTOY CRITICANDO, SOLO DIGO LO QUE ES.</p>
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	<item>
		<title>By: Dario Pacheco</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-7949</link>
		<dc:creator>Dario Pacheco</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 17:36:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.codigo.as/blog/?p=100#comment-7949</guid>
		<description>La programación orientada a objetos es la mejor forma de ahorrar líneas de código, a través de las técnicas de encapsulación, herencia, abstracción, reutilización, polimorfismo.  Sin embargo yo recomendaría antes de aprender AS2 o AS3, es aprender la POO en java que es una forma más clara de entenderla y una vez entendido esos conceptos se puede aplicar en AS.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La programación orientada a objetos es la mejor forma de ahorrar líneas de código, a través de las técnicas de encapsulación, herencia, abstracción, reutilización, polimorfismo.  Sin embargo yo recomendaría antes de aprender AS2 o AS3, es aprender la POO en java que es una forma más clara de entenderla y una vez entendido esos conceptos se puede aplicar en AS.</p>
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	<item>
		<title>By: RUth</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-6226</link>
		<dc:creator>RUth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 20:40:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.codigo.as/blog/?p=100#comment-6226</guid>
		<description>Hola, llegue a este foro presisamente buscando tips de POO xq aun no entiendo bien el asunto. se que necesito constructores destructores, sin embargo aun no he tenido el tiempo suficiente para adentrarme en ese universo.

Soy nueva usando AS 3.0 y quisiera poder reusar ciertos codigos que quisiera aplicar a diferentes movie clips, sin embargo luego de varios dias de sufrimiento aun no consigo entender como puedo pasar un movie clip por parametro.

si bien puedo crear 

funcion equis (elmovie:MovieClip) {
        /* lo que sea q quiera hacer con  &quot;elmovie&quot; */ 
}

no se como hacer referencia a esa funcion cuando quiero aplicar esa funcion a varios movieClips

me explico si ya he creado una instancia de movieclip instancia y lo llamo 

equis (instancia);  //  funciona perfectamente

pero estoy tando de crear varios movieClip de forma dinamica

 for (var i:Number = 0; i &lt; 10; i++) {
         var contenedor:MovieClip = new MovieClip();
         contenedor.name = btns_name[i];
        addChild(contenedor);
}

luego trato de llamar la funcion

var NewMovie:MovieClip = new MovieClip();
NewMovie = getChildByName(btns_name[x]);
 equis (NewMovie); 

y me da error, obviamente no estoy entendiendo la forma de trabajar con objetos (en este caso MovieClip), podrias por favor orientarme

muchas gracias de antemano, te escribo por que se nota que eres experto en el tema y ojala tengas algo de tiempo para echarme una manito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, llegue a este foro presisamente buscando tips de POO xq aun no entiendo bien el asunto. se que necesito constructores destructores, sin embargo aun no he tenido el tiempo suficiente para adentrarme en ese universo.</p>
<p>Soy nueva usando AS 3.0 y quisiera poder reusar ciertos codigos que quisiera aplicar a diferentes movie clips, sin embargo luego de varios dias de sufrimiento aun no consigo entender como puedo pasar un movie clip por parametro.</p>
<p>si bien puedo crear </p>
<p>funcion equis (elmovie:MovieClip) {<br />
        /* lo que sea q quiera hacer con  &#8220;elmovie&#8221; */<br />
}</p>
<p>no se como hacer referencia a esa funcion cuando quiero aplicar esa funcion a varios movieClips</p>
<p>me explico si ya he creado una instancia de movieclip instancia y lo llamo </p>
<p>equis (instancia);  //  funciona perfectamente</p>
<p>pero estoy tando de crear varios movieClip de forma dinamica</p>
<p> for (var i:Number = 0; i &lt; 10; i++) {<br />
         var contenedor:MovieClip = new MovieClip();<br />
         contenedor.name = btns_name[i];<br />
        addChild(contenedor);<br />
}</p>
<p>luego trato de llamar la funcion</p>
<p>var NewMovie:MovieClip = new MovieClip();<br />
NewMovie = getChildByName(btns_name[x]);<br />
 equis (NewMovie); </p>
<p>y me da error, obviamente no estoy entendiendo la forma de trabajar con objetos (en este caso MovieClip), podrias por favor orientarme</p>
<p>muchas gracias de antemano, te escribo por que se nota que eres experto en el tema y ojala tengas algo de tiempo para echarme una manito.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: El Glasso</title>
		<link>http://www.codigoactionscript.org/el-uso-correcto-de-actionscript-20/comment-page-1/#comment-6133</link>
		<dc:creator>El Glasso</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 01:59:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.codigo.as/blog/?p=100#comment-6133</guid>
		<description>Muchas gracias! Los no-programadores (soy diseñador) a los que nos gusta hacer las cosas bien agradecemos la aclaración. Es difícil comprender del todo las implicancias del cambio de AS1/2 a AS3 cuando uno no tiene un panorama amplio de los paradigmas de programación.

Supongo que extrañaré lo intuitivo de AS1/2, pero seguro se aprecia la mejora en el rendimiento, que en los programadores que saben, se nota y mucho.

Un abrazo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias! Los no-programadores (soy diseñador) a los que nos gusta hacer las cosas bien agradecemos la aclaración. Es difícil comprender del todo las implicancias del cambio de AS1/2 a AS3 cuando uno no tiene un panorama amplio de los paradigmas de programación.</p>
<p>Supongo que extrañaré lo intuitivo de AS1/2, pero seguro se aprecia la mejora en el rendimiento, que en los programadores que saben, se nota y mucho.</p>
<p>Un abrazo!</p>
]]></content:encoded>
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