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Orbitar un MovieClip

octubre 21, 2006 Avanzado, Efectos 3 Comments
Orbitar un MovieClip

Con unas nociones básicas de trigonometría podemos conseguir este vistoso efecto:
Un MovieCLip que gira alrededor de otro MovieCLip siguiendo una orbita.

 

 

function orbitar(clip1, clip2, distancia, velocidad) {
angulo = (angulo == undefined) ? 0 : angulo += velocidad;
angulo = (angulo>=360) ? 0 : angulo;
anguloradianes = angulo*Math.PI/180;
clip1._x = clip2._x+Math.round(distancia*Math.cos(anguloradianes));
clip1._y = clip2._y+Math.round(distancia*Math.sin(anguloradianes));
}
this.onEnterFrame = function() {
orbitar(bola1, bola2, 50, 5);
};

La única dificultad es calcular la posición X y Y del MovieClip que orbita siguiendo el perimetro de un circulo en el que el MovieClip 2 es el centro:


Para ello utilizaremos las formulas trigonométricas seno y coseno.

 

b = c * cos(α)
a = c * sen(α)

 

Las funciones trigonométricas en flash funcionan con grados radianes con lo que tendremos que transformar los grados sexagesimales (360º)

 

anguloradianes = angulo*Math.PI/180

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Currently there are "3 comments" on this Article:

  1. msk dice:

    excelente ejemplo… me ayudó muchisimo par a un efecto que queria dar a un menu, muchas grax
    Un saludo desde México

  2. Mato dice:

    Muy bueno… pero uniendo temas.. ¿cómo harías por ejemplo para que esa esfera que orbita se detuviese en intervalos regulares y luego prosigiera su orbita?

    Gracias!

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