Velocidad de fotogramas correcta
A la hora de realizar animaciones, muchas veces nos encontramos que por la complejidad de la animación, por falta de optimización de los elementos o simplemente por el bajo nivel del ordenador que la reproduce, nuestra animación no consigue llegar a reproducirse a la velocidad de fotogramas de la pelicula, con lo que veremos como se relentiza.
Este código realiza una medición del tiempo transcurrido desde el comienzo de la pelicula cada vez que entra en un fotograma, y lo compara con la medición realizada en el frame anterior.
A través de este promedio podemos saber si el tiempo en que nuestra palicula tarda en pasar de un fotograma a otro es superior o inferior al tiempo correcto de reproducción de nuestra pelicula.
{
var framerate:Number = 30;
var tiempoframe:Number = (1 / framerate) * 1000;
tiempo_old = (tiempo_old != undefined) ? tiempo : 0;
tiempo = getTimer();
promedio = (tiempo – tiempo_old) / 2;
ok = promedio < tiempoframe;
trace(“ok: ” + ok);
};
Obtendremos true si nuestra pelicula re preproduce a una velocidad correcta y false si se está relentizando.
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Esta lÃÂnea:
tiempo_old = (tiempo_old != undefined) ? tiempo : 0;No tendrÃÂa que ser:
tiempo_old = (tiempo != undefined) ? tiempo : 0;En realidad funcionarÃÂa igual de las dos formas.
Aqui lo que se le dice es que si la variable ‘tiempo_old’ no está definida (la primera vez que se ejecuta el onEnterFrame) obtenga el valor ‘0′. El resultado serÃÂa el mismo que preguntar por la variable ‘tiempo’.
AL emplear la funcion y obtener false como resultado, como podemos corregir el problema de lentitud en las animaciones?
Este código no es para corregir el problema, sino para darse cuenta de que nuestra pelicula se está ralentizando. Optimiza la animación, simplificando gráficos, interpolaciones, efectos, etc… hasta comprobar que la pelicula se reproduce a la velocidad correcta.
[...] Velocidad de fotogramas correcta En Codigo.Actionscript nos presentan este truco para detectar si nuestra animación en Flash esta corriendo a la velocidad correcta o por el contrario no llega a la velocidad ( frames por segundo ) que deseábamos. [...]